L'expérience que l'UMR CNRS/MCC MAP présente a pour objectif d'organiser un jeu de ressources documentaires dites à entrées terminologiques (collection de définitions, traductions et catalogues associés). Comment attacher un jeu de ressources à un jeu de formes architecturales : quel concept peut faire le lien entre un document et une forme? Le vocabulaire architectural peut jouer ce role: des ressources illustrent un terme, une(des) maquette(s) le représente(nt). Des catalogues sont construits qui utilisent la terminologie comme lien entre le jeu de documents liés à des objets particuliers et le jeu de descriptions de concepts généraux. Le présent prototype illustre cette dÃmarche au travers d'un choix de documents sur, d'une part, deux sites (Arles et Douggha), et sur, d'autre part, une seule hiérarchie de concepts, celle des chapiteaux. |
Les sites sont localisés par un repere toponymique: nom d'un lieu permettant de le projeter dans une représentation de type cartographique (SVG), et de le placer dans une hiérarchie absolue. A l'intérieur d'un site, une hiérarchie relative permet de localiser les différents objets que les ressources documentent. Dans ce prototype les représentations 2D illustrent ce principe sur deux sites (Arles et Douggha). Des cartes de portées différentes sont utilisées pour localiser les sites, sites qui font le lien avec les hiérarchies relatives exprimée dans le corps des fichiers de description des ressources documentaires. Les icones de sites renvoient dans l'exemple aux catalogues correspondant. La détermination de reperes toponymiques permet de rentrer dans le système soit par la carte soit par une représentation localisant le toponyme sur la carte. "Localisation" permet a partir de l'identification dans la carte d'un site de retrouver sa hiérarchie relative. |
La maquette virtuelle 3D est vue comme moyen de rassembler autour de la forme architecturale l'ensemble de ressources documentaires qu'elle localise dans l'espace et dans le temps. La maquette 3D (ou 2D) est ainsi un dispositif d'interrogation renvoyant vers l'ensemble de documents indexés puisque si sa forme est liée à une occurrence particulière du type architectural, le vocabulaire qui qualifie cette occurrence peut lui être uniforme sur l'ensemble des données du programme STRABON. Deux Maquettes 3D sont utilisées: l'une localise, l'autre détaille. Pour la maquette de localisation le standard VRML est utilisé et pour la maquette détaillée le plug-in virtools. |
Le WP6 du programme STRABON, "Interfaces de navigation 2D/3D dans les contenus", est placé sous la responsabilité de l'UMR MAP. Les équipes officiellement engagées sont : Interfaces 3D : UMR CNRS/MCC 694 MAP Michel Florenzano J.Y Blaise, avec I.Dudek, A.Durand, L.De Luca, F. De Domenico. Interfaces 2D : EVCAU, sous la responsabilité d'André Del. Intégration : MAP/AJLSM/SYRINX Durée : 11 mois (Mai 2003-Avril 2004) Le travail mené est décrit dans ses principes et dans ses implications sur la production de contenus au travers de documents rassemblés ici en fonction de leurs types; |
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