Archivage Numérique du Patrimoine Bâti

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lundi 16 octobre 2006

Pot de départ

à venir très bientôt...

lundi 9 octobre 2006

Portraits

Coordonnées des participants

Livio De Luca ldl@map.archi.fr

Tudor Driscu tdr@map.archi.fr / http://www.driscu.net

Chiara Stefani cst@map.archi.fr


Aurélie Beys aurelie.beys@fpms.ac.be

Mathieu Boisdequin b_matt143@hotmail.com

Andres Broos anduvo@gmail.com

Rudy Damien

Paul de Smet d'Olbecke

Stéphanie Duhayon stefduh@skynet.be

Frédérique Duigou frederique.duigou@fpms.ac.be

Frédéric Fervaille ffervaille@yahoo.fr

Olivier Gilgean o.gilgean@mrw.wallonie.be

Jean Sébastien Giuliani saturncorpltd@yahoo.fr /
http://www.myspace.com/ll321 / http://www.electrobel.be/artist/3587

Bruno Jacquet Ockhamania@gmail.com

Martin Juhl juhl_martin@hotmail.com

Thomas Lalisse rdjcartel@hotmail.com

Céline Paquet fernandinouillette@hotmail.com

Serge Quettier

Patrice Verrier pat.ve@skynet.be

mardi 3 octobre 2006

Bearzotti Gian-Carlo

photomodélisation


Beys Aurélie

Photomodélisation : Restitution du socle de Henri Degorge

Calibration : 12 photos - 52 locators
Modélisation : 62 locators supplémentaires


Restitution 3D de la statue de Degorge

Boisdequin Mathieu

photomodélisation d'une arcade. modelisation des piliers, des murs et extraction des texures

Broos Andres

Photomodélisation du socle de la statue de Henri De Gorge




Documentation numérique du patrimoine batî à partir des nuages de points



Damien Rudy

photomodélisation

de Smet d'Olbecke Paul

Superbe pilastre et doubles arcades de l'Atelier des Machines

Calibration 3D / Vue du sol / Texturation / Modèle sur photo

Derycke Denis

photomodélisation

Duhayon Stéphanie

Le travail consistait en la photomodélisation du mausolée situé dans le parc du site du Grand Hornu.
L'objet est constitué de deux éléments principaux, le socle/entrée du mausolée, et le plafond de l'escalier qui mène aux tombeaux.

1°: placement de différents repères permettant de calibrer les photos et situer les différents points de vue (en orange sur les photos).
2°: modélisation des faces, objets constituant le mausolée. Ici, essentiellement création de faces, de primitives et d'extrusions.
3°: placage des textures (extraites des meilleures photos) sur l'objet modélisé.

Le résultat: un objet en 3d réaliste, que l'on peut voir sous le point de vue souhaité.

Duigou Frédérique

  

Fervaille Frédéric









Gilgean Olivier

cool pour un debut

Giuliani Jean Sébastien

calibrage difficile, pour le reste ça a été tout seul....

Jacquet Bruno

La 3D c'est tout neuf, mais ca prend vite des formes....

Juhl Martin

Photomodélisation des arcades coté cour

- 2 jours / 4 tentatives / 60 locaters -

J'ai pris du retard en phase de calibration, tentant de l'affiner avec un grand nombre de points.

C'était le trop grand nombre de points qui me posait problème d'après Stéphane NULLANS!

A bon entendeur..

Lalisse Thomas

photomodélisation

Modelisation Maya de la facade extérieure du musée après l'extraction des profils et projection des orthophotos

Paquet Céline

photomodelisation

modelisation maya

Quettier Serge

photomodélisation

UMR CNRS/MCC 694 MAP - Modeles et simulations pour l'Architecture, l'urbanisme et le Paysage